home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / lod370a.zip / USERDOC.TXT < prev   
Text File  |  1993-04-22  |  77KB  |  2,096 lines

  1. #
  2. # Note: Lines with a @@ as the first two characters indicate the start/end
  3. #       of a section of the docs and SHOULD NOT be modified.
  4. #
  5. # Note #2: The next few lines describe the manual sections... don't mess with
  6. #          them.
  7. #
  8. NUMITEMS 6
  9. USERDOC User Manual
  10. USERNEW New features in this version of LOD
  11. USERQCK Quickstart Documentation
  12. LODWALK Walkthrough of LOD
  13. GTERM GTERM Terminal information
  14. Q&A Questions and Answers
  15. @@USERDOC
  16. Land Of Devastation
  17. By Scott M. Baker
  18.  
  19. Objective
  20. ---------
  21.       What are you here to do? How do you win the Game? What is the meaning
  22.   of life? For answers to these questions, please see the game objective
  23.   command in the documentation center.
  24.  
  25. Weapons
  26. -------
  27.       Many weapons are available from the local weapons store. There are
  28.   basically two types of weapons you can use - close combat and ranged
  29.   combat.
  30.       Close combat weapons are used in hand-to-hand situations where you must
  31.   hit your enemy in order to inflict damage.
  32.       Ranged combat weapons are used when you sight your target from a
  33.   distance.
  34.  
  35. Close Combat Weapons
  36. --------------------
  37.  
  38. KNIFE
  39.       This is pretty lame. Sort of a cross between a butter knife and a steak
  40.   knife, it doesn't inflict much damage. However, if you're on a budget, it is
  41.   better than nothing.
  42.  
  43. DAGGER
  44.       Basically, the Knife designed specifically for combat use.
  45.  
  46. SWORD
  47.       If you don't know what a sword is, go back to grade school....
  48.  
  49. RAZORLANCE
  50.       The lance is a special variation of a spear. It has razor sharp blades
  51.   on both ends. The user usually holds the lance from the middle and can twirl
  52.   it in many directions, hitting the attacker with the blades mounted on each
  53.   end.
  54.  
  55. ELECTROBLADE
  56.       The electroblade is a dagger that has been electrically charged. It
  57.   gets it's power from a POWER PACK and when the target is struck, the
  58.   electrical charge dissipates into them, doing enhanced damage. This weapon
  59.   does require ammo (POWER PACKS) and will do reduced damage without them.
  60.  
  61. ELECTROSWORD
  62.       The electrosword is an electrically charged version of the sword. Like
  63.   the electroblade, it require POWER PACK ammo to function.
  64.  
  65. ELECTROLANCE
  66.       The electrolance is the electrically charged companion of the razor
  67.   lance. When properly loaded with a power pack, it can do massive amounts of
  68.   damage.
  69.  
  70. NEUTRON SABRE
  71.       A recent experimental prototype using Neutron technology. The Neutron
  72.   sabre is a sword-type weapon that uses neutron energy to charge its
  73.   blade. Produces an intense burning effect on whatever it hits. Uses
  74.   NEUTRON PACKs as armor.
  75.  
  76. Ranged Weapons
  77. --------------
  78.  
  79. CROSSBOW
  80.       A purely manually operated weapon. The operator pulls back the string,
  81.   sets in a crossbow bolt, aims and fires. It requires crossbow bolts for
  82.   ammunition.
  83.  
  84. CLIP PISTOL
  85.       A 9mm clip pistol. You slap a clip in, take aim, and blast a hole in
  86.   your enemy. Uses 9mm clips for ammo.
  87.  
  88. UZI 9mm
  89.       An automatic 9mm hand held sub-machine gun. Does a lot of damage. Uses 9mm
  90.   clips for ammo.
  91.  
  92. PHASER-1
  93.       A hand held phaser weapon. Sends a charged proton beam into the enemy.
  94.   Requires power packs for ammo.
  95.  
  96. PHASER-2
  97.       More powerful version of phaser-1.
  98.  
  99. PHASER-3
  100.       More powerful version of phaser-2.
  101.  
  102. COMP BLASTER
  103.       The most powerful power-pack weapon built. Similar to a phaser, but
  104.   uses higher efficiency circuitry to achieve a stronger effect.
  105.  
  106. GRAVBLASTER
  107.       This weapon sends a beam of gravitons against the target. The gravitons
  108.   create an immense gravitational disruption in the target's cells, causing
  109.   the gravitational forces to rip his cell structure apart. Uses gravblast
  110.   clips.
  111.  
  112. PLASMABLASTER
  113.       Sends plasma energy into the enemy. Uses plasma clips for ammo.
  114.  
  115. NEUTRON RIFLE
  116.       Experimental prototype. Uses Neutron packs as ammunition to produce
  117.   massive damage on whatever it hits.
  118.  
  119. GRENADE PACK
  120.       This is a package of grenades. It is neither a long range nor a close
  121.   range weapon. When you enter combat, you have the choice of throwing a
  122.   grenade at your foe instead of firing a weapon. Grenades have the advantage
  123.   of almost always hitting the opponent and their damage can go right through
  124.   an opponent's armor.
  125.  
  126. Ammunition
  127. ----------
  128.       Certain weapons require ammunition to operate. Ammunition is
  129.   available at the ammunition store at Sacre Base. The following chart
  130.   lists the various ammunition types and what weapons require them. (Note:
  131.   Certain weapons found in the wasteland are unknown to the technicians
  132.   at Sacre Base and therefore may not appear in this chart)
  133.  
  134. Type 1: Crossbow Bolts     SR: None
  135.                            LR: Crossbow
  136.  
  137. Type 2: 9mm clip           SR: None
  138.                            LR: Clip Pistol, Uzi 9mm
  139.  
  140. Type 3: Power Pack         SR: Electroblade, Electrosword, Electrolance
  141.                            LR: Phaser-1,2,3 Comp Blaster
  142.  
  143. Type 4: Grav Pack          SR: None known
  144.                            LR: GravBlaster
  145.  
  146. Type 5: Plasma Pack        SR: None known
  147.                            LR: PlasmaBlaster
  148.  
  149. Type 6: Neutron Pack       SR: Neutron Sabre
  150.                            LR: Neutron Rifle
  151.  
  152.       Rumor has it that there is also a class of ammo out there known as
  153.   "Cells". Little is known about this ammunition except that it is capable
  154.   of storing much energy and somehow capable of supplying this energy in
  155.   different forms (i.e. Power Pack energy, Neutron energy, etc). The
  156.   whereabouts of this ammunition is not known.
  157.  
  158. Misc. Items
  159. -----------
  160.  
  161. RADIO
  162.       This two-way field radio can be used to tie into the base's
  163.   communications system. You can send and leave messages just as if you were
  164.   sitting in the safe comfort of the base.
  165.  
  166. LR SCAN
  167.       The LR Scan is a very useful device. What it does is tie into the ZR327L
  168.   military surveillance satellite and generate a satellite picture of the
  169.   surrounding terrain. Very handy if you get yourself lost.
  170.  
  171. MEDICAL KIT
  172.       The medical kit contains a number of self-contained "healing" drugs.
  173.   One quick shot from one of these drugs can do wonders for a person's
  174.   injuries. (These wonder drugs were actually created in 1973, but held up
  175.   in various government agencies for 70 or so years)
  176.  
  177. RATIONS
  178.       A package of poorly tasting, but very nourishing troop rations. Mostly
  179.   gathered from the remains of dead beasts, it tastes pretty bad, but is
  180.   very necessary to your survival.
  181.  
  182. SCANNER
  183.       This is a hand-help radar scanning unit. It can give you a quick idea
  184.   of the type of terrain around you as well as locate prominent establishments
  185.   such as towns.
  186.  
  187. STEALTH FIELD GENERATOR
  188.       The SFG is a unique product of modern technology. It allows you to create
  189.   a field around your person which can either interfere positively (amplify)
  190.   or negatively (cancel out) the noise that you create. Since many of the
  191.   wasteland creatures are dependant upon noise as a means of locating
  192.   targets, you can either increase or decrease your encounter chances with this
  193.   device.
  194.  
  195. LAPTOP
  196.       The GS-224 Laptop is a very valuable instrument when equipped with the
  197.   necessary programs. You can buy a laptop at sacre base as well as software
  198.   for the laptop. I'll leave it to you to discover what the laptop does. (Try
  199.   talking to TROY HADLEY at the Sacre Base Tavern)
  200.  
  201. PYLON KEY
  202.       There are several "pylons" scattered around the wasteland. For quite
  203.   some time, the residents of Sacre Base have known how to make these keys.
  204.   The key will let you into the pylon, but beware, many a person who has
  205.   entered a pylon has not returned.
  206.  
  207. Medical Lining
  208. --------------
  209.       Medical lining is a special suit that you wear inside your armor. It is
  210.   kind of an automated medkit. While you are moving about, the medical lining
  211.   pumps you full of chemicals, increasing your hit points as you move.
  212.       Medical lining is rated in hit points per 50 moves. So 5/50 medline
  213.   would be one hit point regenerated per every 10 moves.
  214.       The following classes of medical lining are available:
  215.  
  216.       STD. MEDLINE: 1/50  (1 hit regenerated per 50 moves)
  217.       ADV. MEDLINE: 5/50  (1 hit regenerated per 10 moves)
  218.  
  219. WasteLands Commands
  220. -------------------
  221.       North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter.........: G
  222.       South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  223.       East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  224.       West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  225.       Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  226.       Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  227.  
  228.       Most of those commands are self-explanatory, but a few of them deserve
  229.   some special mentioning:
  230.  
  231.       ENTER (g)
  232.  
  233.         The enter command will not only get you into towns, but other
  234.         locations as well - fortresses, camps, special places, pylons,
  235.         whatever. When in doubt about a new location, you might as well try
  236.         to enter it.
  237.  
  238.       KILL OBJ (k)
  239.  
  240.         This command will allow you to permanently "kill" an object on the
  241.         wasteland. For example, if there is a "dagger" laying in front of
  242.         sacre base and it has been annoying you, you can kill it.
  243.  
  244.       EQUIP (e)
  245.  
  246.         You need to use this one to equip your weapons, armor, etc.
  247.  
  248.       USE ITEM (u)
  249.  
  250.         This is one of the most important commands in the game. You can
  251.         use this command to use any usable (i.e. Laptop, rations, medkit,
  252.         etc) items in your inventory.
  253.  
  254.       QUICK HEAL (y)
  255.  
  256.         Rather than use the USE (u) command multiple times on a medkit to
  257.         heal yourself, you can use the Y command to automatically use as
  258.         many medkit doses as are necessary to heal you.
  259.  
  260.       PICK UP (p)
  261.  
  262.         There is a special power-user option for those of you carrying
  263.         energy cells (Vortex cell, kralox cell, etc). If you type the
  264.         word "cell" at the item number prompt, then LOD will automatically
  265.         pick up all ammo at the current location and charge your energy
  266.         cell with it.
  267.  
  268.       "ALL"
  269.  
  270.         On the Kill obj (K), Pick Up (P), and Drop (D) commands, you can
  271.         say "ALL" when prompted for an item number and LOD will attempt the
  272.         command on all available items.
  273.  
  274. Combat
  275. ------
  276.       Combat is a two-phase process. The first phase is when you first sight
  277.   you opponent at a distance.
  278.       Since you are far away, you have the options of running, surrendering,
  279.   throwing grenades, firing your ranged weapon, or proceeding directly to
  280.   close combat. Once you execute one of these options, you will then encounter
  281.   your foe at hand-to-hand combat. Let's discuss each of these options:
  282.  
  283.       LONG RANGE COMBAT
  284.           This simply fires your ranged weapon at the enemy. Ranged weapons
  285.        usually require ammo and if yours doesn't have any, you cannot use
  286.        this option.
  287.  
  288.       CLOSE COMBAT (hand-to-hand)
  289.           This will bypass you long range combat options and proceed directly
  290.        to close (hand-to-hand) combat.
  291.  
  292.       THROW GRENADE
  293.           Basically, you throw your grenade at the enemy.
  294.  
  295.       RUN
  296.           You attempt to use the age old strategy of running away. If your
  297.        enemy has no ranged weapons, he will probably let you go. But, if the
  298.        enemy does have a ranged weapon, he may try to take a shot at you.
  299.  
  300.       SURRENDER
  301.           Give him half of your money and he'll probably let you go.
  302.  
  303.       VIEW OPPONENT
  304.           See what your up against.
  305.  
  306.       VIEW CHARACTER
  307.           See how pitiful your current status is.
  308.  
  309.       STRIKE UP CONVERSATION
  310.           For some monsters that look somewhat talkative, this option will
  311.        appear and you can talk to the monster. Odds are you can't talk him
  312.        out of killing you, but you may be able to gain some vital information
  313.        from the monster.
  314.  
  315.       BUY ITEM
  316.           Sometimes, you'll notice that a particular enemy has an item that
  317.        would be of value to you. Rather than fight for it, you may opt for the
  318.        more civilized approach of buying the item. However, monsters are not
  319.        usually as generous as the Sacre Base supply station and their
  320.        prices may be quite high!
  321.  
  322. Close Combat
  323. ------------
  324.       Most of your encounters will most likely lead to close combat. Close
  325.   combat is mostly a skill of knowing when to run and when to fight. Some
  326.   monsters will simply be stronger than you. You may have to run or surrender
  327.   in order to preserve your life. However, in instances where you choose to
  328.   fight, the following options are available:
  329.  
  330.       ATTACK
  331.           Charge at the monster with your weapon; Inflict as much damage
  332.           as possible while protecting yourself from injury.
  333.  
  334.       BERSERK
  335.           Commit yourself to fighting until death. No aborting! You'll
  336.           receive a minimal (about 10%) combat advantage when berserking,
  337.           but you lose all chance of stopping in case you begin to lose!
  338.  
  339.       SURRENDER
  340.           Give him half your money and hope he goes away.
  341.  
  342.       RUN
  343.           Try to run away. Monster may attempt to block you or shoot you if
  344.           you run.
  345.  
  346.       VIEW OPPONENT
  347.           See what kind of a mess you are getting yourself into....
  348.  
  349.       VIEW CHARACTER
  350.           Check how bad you are losing....
  351.  
  352.       WARP
  353.           If you are carrying a warper, you can push it's button and get
  354.        out of combat fast!
  355.  
  356.       After each combat round, you will be informed what your health and the
  357.   monster's health is. When one of your hit points reaches zero, you die!
  358.  
  359. Attributes
  360. ----------
  361.       Your character has four basic attributes. These are strength (STR),
  362.   dexterity (DEX), agility (AGL), and health (HITS). These attributes combine
  363.   to form your basic physical self.
  364.  
  365.       STRENGTH
  366.           Strength effects how hard you can hit with your weapons. The higher
  367.        your strength, the more damage you will do in hand-to-hand combat. For
  368.        example, if you had 50 STR, you would do about 30% more damage than
  369.        a 25 STR person.
  370.  
  371.       DEXTERITY
  372.           Your ability to hit what you are aiming at. Your dexterity is put
  373.        up against the enemy's agility. The higher your dexterity is compared
  374.        to his agility, the more often you will hit.
  375.  
  376.       AGILITY
  377.           Your ability to run away and dodge attacks.
  378.  
  379.       HEALTH/HITS
  380.           Your current hit points are your life. When they reach zero, you
  381.        die.
  382.  
  383.  
  384. Experience and Levels
  385. ---------------------
  386.       You will gain experience as you fight in combat and/or complete special
  387.   quests. Every so often, you will gain enough experience to "go up a level."
  388.   By rising a level, your characters attributes will increase. The experience
  389.   requirements per level are summarized below:
  390.  
  391.                Level          Experience
  392.                -----          ----------
  393.                  1                   0
  394.                  2                1250
  395.                  3                2500
  396.                  4                5000
  397.                  5               10000
  398.                  6               20000
  399.                  7               40000
  400.                  8               80000
  401.                  9              160000
  402.                  10             240000
  403.                  11             320000
  404.                  12             400000
  405.                  13             480000
  406.                  14             560000
  407.  
  408.       When you have enough experience to go up a level, return to Sacre base
  409.   or another city and you will rise a level. You will gain a certain amount
  410.   of bonus points which you may allocate to whatever stats you wish (for
  411.   example, you could dump them into Dexterity, or you could spread them
  412.   around equally to all your stats or whatever)
  413.  
  414.  
  415. Team Play
  416. ---------
  417.       From time to time, it has been noticed that soldiers have grouped
  418.   themselves together to form "teams". These teams provide a number of
  419.   benefits:
  420.  
  421.       1) Smart Mines which are placed by one team member will not explode
  422.          when another member enters the area.
  423.  
  424.       2) Team members will be able to see each others fortresses using
  425.          the fortlist ROM as well as teleport to each others fortresses
  426.          without any fee (regardless of the register-with-traders-union
  427.          option)
  428.  
  429.       Options for teams are located at the troop quarters menu.
  430.  
  431.  
  432. Taxes
  433. -----
  434.       Although much of the previous civilization was destroyed by the great
  435.   nuclear war, one custom has survived: Tax Collection. For some unknown
  436.   reason, the political leaders of each of the wastelands towns have all
  437.   agreed to charge players level 10 or above taxes. These taxes will be
  438.   re-distributed nightly to all players.
  439.  
  440.       So what does this mean to you? If you are level 10 or above, then
  441.   expect to be charged tax whenever you buy something. And, if the log
  442.   says taxes were re-distributed, then check your normal account (located
  443.   in the investment options section of the troop quarters) for your
  444.   nightly cut.
  445.  
  446.  
  447. Fortresses
  448. ----------
  449.       Fortresses may be constructed by the prosperous adventurer. There are
  450.   several reasons a fortress is useful and several purposes a fortress can
  451.   serve:
  452.  
  453.       A PLACE TO HIDE OUT
  454.           The wasteland isn't a very nice place. Hiding out in your fortress
  455.           can be a great defence against monsters and "competitive" players.
  456.  
  457.       STORAGE VAULT
  458.           Every fortress includes a storage vault. You can drop off as many
  459.           objects as you like. As long as your fortress remains intact, your
  460.           valuables are safe.
  461.  
  462.       TRADING CENTER
  463.           You can designate your fortress to buy/sell the three basic
  464.           products: Minerals, Fuel, and herbs. You can set your prices and
  465.           how much you wish to buy/sell.
  466.  
  467.           In addition, you can sell healing (i.e. medkit doses) and energy
  468.           (i.e. power packs) to the passing players. If someone is in a bind,
  469.           they may very well pay a high price for some extra ammo or healing!
  470.  
  471.           It should be noted that when trading, other players are held outside
  472.           the gates of your fortress. They aren't allowed access to your
  473.           vault, treasury, etc.
  474.  
  475.       AVOID RENT
  476.           If you are a level eight player or above, then you have probably
  477.           already realized that if you stay in any of the towns, you will be
  478.           charged rent. And this rent does get expensive.
  479.  
  480.           So, the solution - build your own base and stay in there. It's
  481.           safer than hanging out on the wastelands and you don't have to
  482.           shell out the cash to pay rent every day.
  483.  
  484.       All that sounds pretty nice, doesn't it? Well, it sounds nice to just
  485.   about everyone else as well. So the point is, you'd better protect your
  486.   fortress pretty well or somebody uninvited will move in! (and move you
  487.   out!) Fortress defensive options:
  488.  
  489.       MOAT
  490.           You can dig a moat around your fortress. When somebody wants to
  491.           attack, they'll have to get through it. Several different moats
  492.           are available - from simple water with a crocodile to flesh-
  493.           dissolving acid!
  494.  
  495.       DEFENSE FIELD
  496.           Every fortress should purchase a defense field immediately. The
  497.           defense field is essentially the fortress's "hit points". When
  498.           an attacker defeats the defense field, he is inside. Defense fields
  499.           recharge before battle from the fortress's energy stores.
  500.  
  501.           Also, do note that if your base runs out of energy, then there will
  502.           be nothing to recharge your defense field if you are attacked.
  503.  
  504.       WEAPON
  505.           So what happens while somebody is hacking away at your defense
  506.           field? You have a big gun that shoots at him. The better the
  507.           fortress weapon, the more damage will be inflicted as the attacker
  508.           attempts to beat the defense field.
  509.  
  510.       REACTOR
  511.           All this stuff takes power. Your defense field requires energy
  512.           to recharge, your base weapon requires energy to fire, etc. So you
  513.           might want to have a reactor to build up your daily energy
  514.           supply.
  515.  
  516.       COMMUNICATOR
  517.           Rather than carry a radio around with you, why not just install a
  518.           base communicator into your fortress? You'll have complete access
  519.           to Sacre Base's message system.
  520.  
  521.       Now, the most important thing you have to worry about is supplying your
  522.   base with energy. Without energy, your base defense field cannot charge and
  523.   your weapon cannot fire. So, how do you get energy?
  524.  
  525.        METHOD #1:
  526.           Buy, steal, or otherwise "acquire" ammunition packs. Take the ammo
  527.           packs into your fortress configuration room and discharge them
  528.           into the fortress power banks.
  529.  
  530.           Any type of energy-based ammunition will do - Power Packs, Grav
  531.           Packs, etc. But the projectile-ammo is useless (how would you
  532.           discharge some crossbow bolts???)
  533.  
  534.        METHOD #2:
  535.           Buy a reactor (described above) and it will generate a generous
  536.           amount of energy each day.
  537.  
  538.       Note: You will want to make sure you place a lot of energy in your
  539.   fortress when you create it -- There is a tactic becoming increasingly
  540.   popular where players will lay siege to a fort by repeatedly attacking
  541.   it and running from it, thus draining the fortresses energy reserves
  542.   and making it vulnerable to attack!
  543.  
  544. Fortress Trading
  545. ----------------
  546.       As mentioned above, trading is possible with fortresses. By using the
  547.   FORTRESS TRADE CONTROL menu, you can set various options about what you
  548.   wish to buy or sell. Here are some quick hints:
  549.  
  550.       SELLING HEALING (MEDKIT) DOSES
  551.           First you'll have to "dump" a medkit into your fortress medkit
  552.           supply. You can do this from the fortress configuration menu. Then
  553.           go back to the fortress trading menu and you can decide how much of
  554.           your medkit stocks you wish to put up for sale and how much you
  555.           wish to charge per dosage.
  556.  
  557.       SELLING ENERGY (Power Packs)
  558.           Like with medkits, go into the fortress configuration menu and
  559.           dump some energy into the fortress energy banks (unless you already
  560.           have a plentiful supply of energy in the banks). Then go back
  561.           to the fortress trade menu and select how much energy you wish to
  562.           sell and at what price. Don't sell all your energy, because you
  563.           would leave your base defenseless.
  564.  
  565.       BUYING/SELLING THE THREE PRODUCTS (minerals, herbs, fuel)
  566.           Not fully implemented yet. Feel free to experiment with the options.
  567.  
  568.       THE SALES COUNTER
  569.           Each base has a sales counter. The base owner may place up to five
  570.           items in this sales counter. Other players may then come and buy
  571.           them from the base.
  572.  
  573.       SELLING TELEPORTATION
  574.           If you equip your base with a teleporter, then you can charge other
  575.           players to use your teleporter. You will receive money both when
  576.           players depart from and arrive to your base. (Note: You may wish
  577.           to use the "Register with traders union" so people know where
  578.           your base is)
  579.  
  580. Communicating
  581. -------------
  582.       Land of Devastation includes some interactive communications capabilities
  583.   which allow you to "talk" to various characters. When talking to a character,
  584.   the character will respond to various "hot words" - for instance, asking
  585.   someone about "JOB" or "NAME" will usually get them to respond with the
  586.   appropriate information.
  587.  
  588. Special Quests
  589. --------------
  590.       There are multiple special quests in LOD. A quest could be something as
  591.   simple as bringing somebody something or a more difficult series of steps.
  592.   The quests are scattered around. Sometimes you can get information in the
  593.   Taverns of various towns.
  594.       The benefits of completing a quest are twofold: 1) You get an exp point
  595.   bonus and 2) You usually get some kind of special item or information out
  596.   of it.
  597.  
  598.  
  599. Terrain
  600. -------
  601.  
  602.  Plains         --   Wide, open grasslands; Usually quite safe.
  603.  Impass. Mtn    MM   Impassable mountains. No way to get around em!
  604.  Desert         ..   Hot temps and dust storms make travelling dangerous.
  605.  Mountains      mm   Low mountains; Easily climbable, but not too safe.
  606.  Road           ||   Pre-war highways - monsters usually stay clear.
  607.  Wasteland      ww   Areas severely damaged by nuclear radiation - stay clear!
  608.  River          ~~   Flowing water - usually easy to cross.
  609.  Swamp          ""   Swamps - very unsafe.
  610.  U-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  611.  D-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  612.  Rad-zone       rr   Direct nuclear strike. Very, very hazardous
  613.  Forest         ff   Thick, woody forests.
  614.  Hort. Center   HS   True nature unknown; Rumored to exist.
  615.  Phaser Cache   PC   True nature unknown; Rumored to exist.
  616.  Clone Center   CC   True nature unknown; Rumored to exist.
  617.  Nuclear Silo   NS   True nature unknown; Rumored to exist.
  618.  EEEE           EE   True nature unknown; Rumored to exist.
  619.  Towns          xx   Relatively safe if you're friends with the residents.
  620.  
  621.  
  622. Inside the cities
  623. -----------------
  624.       In LOD, there are several cities scattered about through the wasteland
  625.   which you may enter. The first of these is of course Sacre Base where you
  626.   being your adventure. Sacre base is also a very nice "home base". You can
  627.   buy more weapons, medkits, and such there.
  628.  
  629.  
  630. Financial Options
  631. -----------------
  632.   (please see financial options in the documentation center)
  633.  
  634.  
  635. Getting Started
  636. ---------------
  637.    1) Equip Your Character
  638.  
  639.         a) Go into the misc. store and buy a "medkit/10". This is probably
  640.            the single most important item since the medkit is capable of
  641.            healing your lost HPs.
  642.  
  643.         b) Buy a rations/5 from the misc. store. The rations will be necessary
  644.            if you become hungry in the wasteland.
  645.  
  646.         c) Go into the weapons store and pick up the best hand-to-hand
  647.            weapon you can afford. This will most likely be a "dagger".
  648.  
  649.         d) Go into the wasteland and use the "Q" (equip) command to select
  650.            the dagger as your hand-to-hand weapon.
  651.  
  652.    2) Fight some monsters
  653.  
  654.         a) Go into the wasteland.
  655.  
  656.         b) Wander around in the area around the base. Try not to get to far
  657.            away from the base since you don't want to get lost.
  658.  
  659.         c) When you encounter some "easy" monsters (such as a rad hound,
  660.            giant rat, ant man), waste them! Go into hand-to-hand combat and
  661.            you should be able to defeat them.
  662.  
  663.         d) If you encounter a "hard" monster (such as an Insane Soldier
  664.            or a Scavenger), run away immediately. Your odds of beating them
  665.            are very slim.
  666.  
  667.         e) If your hit points run low, use your medkit to heal them back up.
  668.  
  669.         f) When you have accumulated 2000 experience or you are out of medkit
  670.            dosages, head back to the base. If you have the 2000 or so
  671.            experience, then you should go up a level.
  672.  
  673.    3) Equip your character with better weapons.
  674.  
  675.         a) Buy at least one more medkit/10; You'll need them when you go out
  676.            again.
  677.  
  678.         b) Depending on your amount of cash, buy a better hand-to-hand weapon,
  679.            armor, long-range weapon, and ammo if necessary.
  680.  
  681.         c) When you feel you're ready, purchase a Laptop and some programs
  682.            for it. The DIET and NOTES programs are pretty nice to have.
  683.  
  684.    4) That's it - you're on your own from now!
  685.  
  686. Credits
  687. -------
  688.    SHANE CHAMBERS       ANSI and EGA graphics designer.
  689.  
  690.    MARK COX             Author of MOD-OBJ, the code that was used to provide
  691.                         .MOD music support to LOD.
  692.  
  693.    CHRIS AZURE          Composer of most of our MOD music.
  694.  
  695.    CHRISTOPHER DARQUE   Lots of EGA pictures, some plot ideas, and some
  696.                         great beta testing.
  697.  
  698.    RICK ARMSTRONG       EGA Pictures
  699.  
  700.    DAVE ROSSON          EGA Pictures
  701.  
  702.    DOUG MERHA           EGA Pictures
  703.  
  704. @@GTERM
  705. Gterm: The LOD EGA Graphic Terminal
  706. -----------------------------------
  707.  
  708.        In case you aren't using Gterm at this time, then this document is
  709. provided to explain GTERM's benefits, requirements, and capabilities. If
  710. you are using GTERM, then you need not read this file.
  711.  
  712. GTERM REQUIREMENTS
  713.  
  714.        First of all, we need to make sure your machine is equipped to run
  715. GTERM. You need:
  716.  
  717.        VIDEO: EGA 640x350x16 or above (i.e. EGA,VGA,SVGA,etc)
  718.        RAM:   about 384k or so
  719.        DISK:  around a meg free to be on the safe side
  720.        MODEM: 1200+ recommended
  721.        CPU:   8mhz 286 or above recommended, but should work on 8088 also.
  722.  
  723. WHAT IS GTERM?
  724.  
  725.        What is Gterm? Well, it is an EGA graphical terminal for the Land Of
  726. Devastation door game. Basically, it takes the plain ascii/ansi interface
  727. and adds some nice graphics to enhance playing. Instead of seeing little ".."
  728. and "MM" symbols for the wastelands map, you will see 16 color ega pictures
  729. in their place.
  730.        GTERMs graphics basically cover two areas: The map grid and the
  731. inventory display. Is explained above, the map grid will display the map
  732. in full EGA color with none of those bland looking symbols. Similarly, the
  733. inventory display will show you pictures of your inventory rather than
  734. simple text.
  735.        GTERM also includes a few other utilities - a rankings capture, LR
  736. scan capture, and a rankings profile to name a few. These are explained
  737. further in the GTERM documentation.
  738.        It should also be noted that on an 8mhz+ machine, display may be
  739. actually FASTER than the normal text. The graphical interface uses a
  740. binary method to transfer data between LOD and GTERM versus the text method
  741. used by a normal terminal program.
  742.  
  743. SPECIFIC BENEFITS OF USING GTERM
  744.  
  745.        1] As stated above, your map display and inventory listings will
  746.           be displayed using EGA pictures rather than text symbols.
  747.  
  748.        2] Certain ANSI displays used in LOD (i.e. the color menus and such)
  749.           are also stored with GTERM. LOD can "call up" these pictures so
  750.           they will appear instantly rather than having to send all of the
  751.           ANSI data across the modem. For 2400 baud and below users, this
  752.           is a great speed up.
  753.  
  754.        3] A few miscellaneous utilities - a rankings capture, a rankings
  755.           profile capture, etc.
  756.  
  757.        4] In many cases, playing using GTERM on a slow modem (i.e. 2400
  758.           or lower) will result in faster game play.
  759.  
  760.        5] Monster pictures - we have drawn up several nice pictures of the
  761.           monsters which you encounter out in the wastelands. These EGA
  762.           pictures pop up over the map window to show you our idea of
  763.           what you are fighting. We've got about 20 of them drawn with
  764.           more pouring in all the time!
  765.  
  766.        6] ADLIB/SOUNDBLASTER support. We're currently working on this one,
  767.           but soon, you will be able to play using your sound card. The
  768.           programming code is in; we're just getting together the
  769.           necessary sound effects and music.
  770.  
  771. WHAT DOES IT TAKE TO SET UP GTERM?
  772.  
  773.        Basically, the simplest way to set up GTERM is by installing it as
  774. an "external protocol" to your terminal program. Then, just select that
  775. protocol when you go into LOD and you will be up and running in full EGA
  776. color.
  777.  
  778. WHERE CAN YOU GET GTERM?
  779.  
  780.        Most boards that have LOD up for download also have GTERM sitting
  781. around somewhere. If you can't find it or you want the most recent version,
  782. then you may contact the authors bbs at:
  783.  
  784.        The Not-Yet-Named bbs
  785.        (602) 544-4655  1200/2400/9600  (V.32)
  786.        (602) xxx-xxxx  2400/9600/14400 (USR DUAL) (temporarily down)
  787. @@USERNEW
  788. Whats New!
  789.  
  790. This file is intended for players and will contain a listing of major
  791. playing differences from previous versions. This is for players who have
  792. played before and want to know what has changed that will effect
  793. them.
  794.  
  795. -------------------------------------------------------------------------
  796.  
  797. [Version 3.70]
  798.  
  799. Internal bug fixes & cosmetic upgrades.
  800.  
  801. A few more people in the taverns....
  802.  
  803. A new ROM you might be able to find.
  804.  
  805. When the puritron is found, the wasteland will be "cleansed" of impurities.
  806.  
  807. Players with fortresses should find many new and interesting items available
  808. at the fortress stores!
  809.  
  810. The character display has been improved to look a bit better. Users who
  811. prefer the older display may set their preference using the ansi options
  812. menu in the troop quarters.
  813.  
  814. Fortresses will now let their owners enter without a password requirement.
  815.  
  816. The final encounter with Xeboc may bit a bit more difficult than you
  817. expected.
  818.  
  819. Towns now carry specific inventories.
  820.  
  821. During a storm that lasted several weeks, several lakes were formed onto
  822. the wasteland. (well, how else do you want me to explain this???!!!)
  823.  
  824. Reports of a few new towns were detected.
  825.  
  826. The people of Freedom City have just gotten a bit more particular about their
  827. visiters.
  828.  
  829.  
  830. [Version 3.60]
  831.  
  832. Sound support added! See the documentation for the new GTERM and LOD
  833. versions for information on how to add sound.
  834.  
  835. Fixed a few internal bugs.
  836.  
  837. Lots of new graphics added to GTERM and GAMEEGA!
  838.  
  839.  
  840. [Version 3.51]
  841.  
  842. Fixed a few bugs that managed to get into 3.50.
  843.  
  844.  
  845. [Version 3.50]
  846.  
  847. Many small bug fixes and cosmetic changes.
  848.  
  849. Fixed the problem with armor not working correctly. Armor deflection
  850. percentages will now work as they were intended.
  851.  
  852. The C-Stats program has been improved slightly. It will now show a
  853. difficulty level of the monster you are fighting at the long range
  854. combat menu prompt.
  855.  
  856.  
  857. [Version 3.40]
  858.  
  859. Mostly more minor bug fixes.
  860.  
  861.  
  862. [Version 3.31]
  863.  
  864. Minor bug fixes.
  865.  
  866.  
  867. [Version 3.30]
  868.  
  869. Players at level ten and above may start getting taxed. The taxes
  870. collected will be re-distributed at maintenance so that the lower players
  871. get some money.
  872.  
  873. Team Support Added! Please see the User Docs for a complete discussion
  874. of team play!
  875.  
  876. Placed a limit on the number of fortress attacks per day. (default limit
  877. is 15 - but can be changed by the sysop). This should keep weak players
  878. from attacking a large fortress 500 times to get through it's defenses.
  879.  
  880.  
  881. [Version 3.21]
  882.  
  883. This release was mainly just a minor bug fix.
  884.  
  885. Fixed bug with log file reporting the wrong information in player combat.
  886. (log would occasionally report both players were killed when only one
  887. was)
  888.  
  889. [Version 3.20]
  890.  
  891. A bunch of the pylon codes got changed around, so don't be surprised if
  892. a code takes you to a different destination.
  893.  
  894. You can now discharge any type of ammunition pack into a fortress, not
  895. just power packs.
  896.  
  897. I typed in all of the names of the inventory items that were showing up
  898. as "unknown" in version 3.00/3.01 when using GAMEEGA and/or GTERM. Because
  899. of this, I suggest all users that are using old GTERMs upgrade to the
  900. latest version, otherwise the inventory display [F2] will be slightly
  901. messed up.
  902.  
  903. If you're level 8 or above and staying overnight in any of the towns, then
  904. you are going to get charged rent! And it aint cheap!
  905.  
  906. It's been rumored that a few new "black market" items have appeared at
  907. the EEEE.
  908.  
  909. Player vs Player combat completed! You can now waste anyone who is
  910. camping out in the wasteland!
  911.  
  912. Added a small power-user option to the pick-up command. If you type "cell"
  913. at the object number prompt and you have a vortex/kralox/vitron cell,
  914. then LOD will automatically pick up and charge the cell with ammo at
  915. your location.
  916.  
  917. A minor change to the notes program will cause it to duplicate your
  918. existing data when you re-enter the locations you were at previously.
  919. Sorry for the inconvenience.
  920.  
  921.  
  922. [Version 3.01]
  923.  
  924. Till Death changed to Berserk - a 10% advantage is gained by berserking.
  925.  
  926.  
  927. [Version 3.00]
  928.  
  929. The Puritron routines are completed and the game can now be won!
  930.  
  931. If you've defeated Xeboc, you might want to go and waste him again.... But
  932. hurry. Others may get there first!
  933.  
  934. Likewise, it may be a good time to visit ol' Mr. Kirk again! He may have
  935. something important for you this time.
  936.  
  937. There's a nuclear missile silo out there which may be interesting to some
  938. users. Try search for a new pylon to find it.
  939.  
  940. For those who liked the autonav program, but it got too slow, it's been
  941. speeded up, so give it a shot!
  942.  
  943. Don't try to put more than $25 million in your game or normal accounts or
  944. you'll get taxed!
  945.  
  946.  
  947. [Version 2.10]
  948.  
  949. This version was mostly a cosmetic/bug fix update so there are not too many
  950. important changes since 2.00. Basically, we have some more EGA, some more
  951. ANSI, the GTERM users get a few nifty displays, etc.
  952.  
  953. The bank has been upgraded. There is now a "game account" and a loan option
  954. which will let you borrow money in times of need.
  955.  
  956. One major addition is the new CLONE CENTER. You should find it located
  957. somewhere around Sacre Base. It will allow you to create up to one "clone"
  958. of yourself. If you die, then you can restart from this saved clone
  959. rather than using the R]essurect or C]reate new options.
  960.  
  961.  
  962. [Version 2.00]
  963.  
  964. Many, many changes. There were so many file structure changes that your
  965. sysop had to reset the game (assuming you were playing a previous-2.00
  966. game). My apologies; It was my fault for not bothering to write a
  967. conversion utility.
  968.  
  969. Map format changed - rather than 32x32x10, we are now 125x125. This was
  970. done for several reasons. Mainly, the unrealisticness of the old
  971. system. The "holes" are gone and have been replaced with "pylons". You
  972. can figure out how to use them.
  973.  
  974. Since there are no "map levels" anymore, monsters are all on level one.
  975. Which means there are some real nasties you could run into out there. The
  976. monsters now work by a "distance" system. Meaning the easy monsters will
  977. be close to sacre base. The difficult monsters will be far away. The farther
  978. you go from sacre base, the worse monsters, you'll encounter.
  979.  
  980. More laptop progs - You can now get the scanner/lrscan programs for
  981. your laptop so you don't have to carry those two around as well.
  982.  
  983. A few new weapons which you can buy at Sacre Base. Most importantly,
  984. a series of "Neutron Weapons" have been added. These were added for those
  985. mega-players who have lots of money but nothing to spend it on.
  986.  
  987. Special Quests! Talking to people in the taverns may get you started on
  988. one or two of them.
  989.  
  990. Base sales - Bases now have a "sales counter" where you may place
  991. various items in your base storage room up for sale. People may then
  992. come and buy the weapons and the money will be deposited in your fortress's
  993. treasury.
  994.  
  995. Aux. Weapon. You can now designate an auxiliary weapon and E]xchange between
  996. it and your normal weapon in combat. For example, you could use a ammo-
  997. requiring weapon (i.e. like an electrosword) most of the time, but have
  998. a normal (i.e. dagger) weapon ready in case you run out of ammo.
  999.  
  1000. "ALL". When you use the Get/Kill/Drop commands in the wasteland, you may
  1001. say "ALL" and LOD will perform the operation on all available items.
  1002.  
  1003. Three combat modes are implemented - Statistical, Alpha, and reflex. You
  1004. can choose one inside troop quarters.
  1005.  
  1006. Base teleporters finally installed. You can buy one and then set a price
  1007. and charge other users for use of your teleporter.
  1008. @@USERQCK
  1009. [QuickStart Docs]
  1010.  
  1011. With every game, there are those people who will not take the time to
  1012. read the game docs before playing... This file is for them!
  1013.  
  1014. GENERAL INFO:
  1015.  
  1016. Ok. LOD is your basic RPG. You start out in Sacre Base where you may
  1017. buy/sell weapons, talk to people, etc.
  1018.  
  1019. You start out with a few thousand bucks, a medkit, and some rations. First
  1020. thing you should do is get yourself a weapon. Go to the supply station, then
  1021. to the SR (short range) weapons store and buy the best you can afford.
  1022.  
  1023. Make sure to EQUIP your new weapon either in the T]roop quarters menu or
  1024. once you get to the wasteland.
  1025.  
  1026. Then go out into the wasteland and kick some butt. Stay close to Sacre
  1027. Base and remember it's location. The "easy" monsters are around the base. If
  1028. you stray away too far, you'll start running into the hard monsters.
  1029.  
  1030. Once you've gotten enough money to buy some better equipment (or you run out
  1031. of medkit applications), head back to sacre base and stock up.
  1032.  
  1033. COMBAT:
  1034.  
  1035. Combat is played in two stages; Long range when you first see your enemy and
  1036. short range when you are in close combat.
  1037.  
  1038. If you don't have a LR weapon, then you can't do a whole lot at long range.
  1039. Just hit hand to hand and fight closely.
  1040.  
  1041. You can "surrender" by giving you opponent half your money (providing you
  1042. have a decent amount of money). Or you can "run" in which your odds are
  1043. based on your agility.
  1044.  
  1045. That's all of the essentials. I encourage you to go and read the complete
  1046. user manual. There is some very important information in it.
  1047.  
  1048. Scott Baker, Author of LOD.
  1049. @@LODWALK
  1050. The following is a little walkthrough of a new player. If you are still
  1051. fuzzy about how to play LOD, then the following should help you out a little
  1052. bit.
  1053.  
  1054. Please note, for space-saving reasons, I have played out the game in LOD's
  1055. worst graphics mode - for most, people, you will either be using the enhanced
  1056. ANSI display or the full EGA graphics display (with GTERM).
  1057. ------------------------------------------------------------------------------
  1058.  
  1059. Standby, looking for you...
  1060.  
  1061. Look's like you are new here. I'll have to ask a few questions and then you
  1062. can be on your way.
  1063.  
  1064. What would you like to be called around here?
  1065. >Waste-M-All
  1066. Waste-M-All, Correct (Y/N) ? y
  1067.  
  1068. OK. You're all taken care of now.
  1069. You might want to stop by the supply station and pick up some equipment.
  1070.  
  1071. News
  1072. ----
  1073. Welcome to version 2.10! Many enhancements for this version. Players will
  1074. probably want to go to the documentation menu and have a look at the updates
  1075. file.
  1076.  
  1077. Remember, the farther you stray from Sacre Base, the worse monsters you will
  1078. encounter!
  1079.  
  1080.  
  1081. ------------------------------------------------------------------------------
  1082. This copy registered to : Scott Baker
  1083. Please thank your sysop for registering his copy
  1084. ------------------------------------------------------------------------------
  1085.  
  1086. 13 new messages are present.
  1087.  
  1088. Base Operations
  1089. ---------------
  1090.    [S] Enter the supply station.
  1091.    [T] Enter troop quarters.
  1092.    [D] Documentation Menu.
  1093.    [P] Commodities trading.
  1094.    [G] Base Casino.
  1095.    [M] Mail Room.
  1096.    [U] Puritron Room.
  1097.    [C] View your character.
  1098.    [W] Enter the wasteland.
  1099.    [Q] Exit Game.
  1100.  
  1101. Base Operations Selection ]Supply Station
  1102. Supply Station
  1103. --------------
  1104.    [W] Weapons (Short Range).
  1105.    [L] Weapons (Long Range).
  1106.    [A] Armor.
  1107.    [M] Miscellaneous.
  1108.    [B] Ammunition
  1109.    [E] Computer Store
  1110.    [S] Sell something to store
  1111.    [C] View your character.
  1112.    [Q] Base Operations.
  1113.  
  1114. Supply Station Selection ]SR Weapons Store
  1115. Short Range Weapons store
  1116. -------------------------
  1117.    [L] List SR weapons available.
  1118.    [B] Purchase a weapon.
  1119.    [S] View data on a weapon.
  1120.    [C] View your character.
  1121.    [Q] Supply Station.
  1122.  
  1123. SR Weapons Store Selection ]Buy
  1124. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1125. ## Name               Cost     Damage Ammunition Req'd
  1126. -- ------------------ -------- ------ ----------------
  1127.  1 Knife                   350    1-3 None
  1128.  2 Dagger                  500    2-3 None
  1129.  3 Sword                  1000    2-5 None
  1130.  4 RazorLance             2100    3-7 None
  1131.  5 ElectroBlade           7500    4-8 Power Pack
  1132.  6 ElectroSword          20000   5-10 Power Pack
  1133.  7 ElectroLance          40000   6-12 Power Pack
  1134.  8 Neutron Sabre        250000  14-22 Neutron Pack
  1135.  
  1136. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1137. Purchase a Sword (Y/N) ? y
  1138. Ok. It's yours.
  1139. Short Range Weapons store
  1140. -------------------------
  1141.    [L] List SR weapons available.
  1142.    [B] Purchase a weapon.
  1143.    [S] View data on a weapon.
  1144.    [C] View your character.
  1145.    [Q] Supply Station.
  1146.  
  1147. SR Weapons Store Selection ]Supply Station
  1148. Supply Station
  1149. --------------
  1150.    [W] Weapons (Short Range).
  1151.    [L] Weapons (Long Range).
  1152.    [A] Armor.
  1153.    [M] Miscellaneous.
  1154.    [B] Ammunition
  1155.    [E] Computer Store
  1156.    [S] Sell something to store
  1157.    [C] View your character.
  1158.    [Q] Base Operations.
  1159.  
  1160. Supply Station Selection ]Miscellaneous Store
  1161. Misc. store
  1162. -----------
  1163.    [L] List Items available.
  1164.    [B] Buy item.
  1165.    [S] View data on item.
  1166.    [C] View your character.
  1167.    [Q] Supply Station.
  1168.  
  1169. Misc. Store Selection ]Buy
  1170. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1171. ## Name               Cost    
  1172. -- ------------------ --------
  1173.  1 Radio                  1000
  1174.  2 LR Scan               32000
  1175.  3 MedKit/10               750
  1176.  4 MedKit/15              1500
  1177.  5 MedKit/25              5000
  1178.  6 MedKit/50             10000
  1179.  7 Rations/5               250
  1180.  8 Rations/10              750
  1181.  9 Rations/20             5000
  1182. 10 Scanner               25000
  1183. 11 Stealth Field          2000
  1184. 12 Recharger/3          250000
  1185. 13 Pylon Key               250
  1186.  
  1187. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1188. Purchase a MedKit/10 (Y/N) ? y
  1189. Ok. It's yours.
  1190. Misc. store
  1191. -----------
  1192.    [L] List Items available.
  1193.    [B] Buy item.
  1194.    [S] View data on item.
  1195.    [C] View your character.
  1196.    [Q] Supply Station.
  1197.  
  1198. Misc. Store Selection ]Supply Station
  1199. Supply Station
  1200. --------------
  1201.    [W] Weapons (Short Range).
  1202.    [L] Weapons (Long Range).
  1203.    [A] Armor.
  1204.    [M] Miscellaneous.
  1205.    [B] Ammunition
  1206.    [E] Computer Store
  1207.    [S] Sell something to store
  1208.    [C] View your character.
  1209.    [Q] Base Operations.
  1210.  
  1211. Supply Station Selection ]Base Operations
  1212. Base Operations
  1213. ---------------
  1214.    [S] Enter the supply station.
  1215.    [T] Enter troop quarters.
  1216.    [D] Documentation Menu.
  1217.    [P] Commodities trading.
  1218.    [G] Base Casino.
  1219.    [M] Mail Room.
  1220.    [U] Puritron Room.
  1221.    [C] View your character.
  1222.    [W] Enter the wasteland.
  1223.    [Q] Exit Game.
  1224.  
  1225. Base Operations Selection ]Troop Quarters
  1226. Troop Quarters
  1227. --------------
  1228.    [O] Combat Mode Selection.
  1229.    [L] List player rankings.
  1230.    [X] Toggle expert mode.
  1231.    [A] Ansi options.
  1232.    [T] Tavern.
  1233.    [I] Investment options.
  1234.    [M] Inventory Maintenance.
  1235.    [E] Equip Character.
  1236.    [V] View Log.
  1237.    [C] View your character.
  1238.    [Q] Base Operations.
  1239.  
  1240. Troop Quarters Selection ]View Character
  1241. Character Profile
  1242. -----------------
  1243. Name..........: WASTE-M-ALL       Weapon (Close): None.
  1244. Hit Points....: 25/25             Weapon (Range): None.
  1245. Strength......: 21                Armor.........: None.
  1246. Dexterity.....: 21                Med Lining....: None.
  1247. Agility.......: 21                B.A.D. Device.: None.
  1248. Experience....: 0                 Aux Close Weap: None.
  1249. Money.........: 250
  1250. Minerals......: 0 cm3
  1251. Fuel..........: 0 cm3
  1252. Herbs.........: 0 cm3
  1253. Special Quests: -------
  1254. Inventory.....: 
  1255.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1256.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1257.   9>                 10>                11>                12>                
  1258.   13>                14>                15>                16>                
  1259.  
  1260.  
  1261. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1262. Troop Quarters
  1263. --------------
  1264.    [O] Combat Mode Selection.
  1265.    [L] List player rankings.
  1266.    [X] Toggle expert mode.
  1267.    [A] Ansi options.
  1268.    [T] Tavern.
  1269.    [I] Investment options.
  1270.    [M] Inventory Maintenance.
  1271.    [E] Equip Character.
  1272.    [V] View Log.
  1273.    [C] View your character.
  1274.    [Q] Base Operations.
  1275.  
  1276. Troop Quarters Selection ]Enter Tavern
  1277. Welcome to the Tavern!
  1278.  
  1279. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1280. You notice the following people:
  1281.  
  1282.    1> Defs Sacre
  1283.    2> Jeffrey
  1284.    3> Troy Hadley
  1285.    4> Mean Max
  1286.    5> Captain Targon
  1287.  
  1288. Who do you want to talk to ? 1
  1289. Howdy there. NAME's Defs Sacre. I used to be a warrior, but now I've retired
  1290. and serve as bartender here at the base. I know lots about MONSTERS, ARMOR,
  1291. WEAPONS, etc. What you want to know about?
  1292.  
  1293. ]name
  1294. NAME's Defs Sacre, like I said.
  1295.  
  1296. ]monsters
  1297. The wasteland is populated by many different creatures. Most of the ones
  1298. around the base here are pretty wimpy and some are even unarmed. But once you
  1299. go farther out, things get real nasty real quick. What MONSTER do you want to
  1300. know about?
  1301.  
  1302. ]ant
  1303. ANT Men? They are a strange lot. Kind of a cross between an ANT and a man.
  1304. Nobody knows how it happened - probably more radiation caused mutation.
  1305.  
  1306. ]weapons
  1307. I know lots about WEAPONS. What do you want to know about? SHORT range or
  1308. LONG range WEAPONS? I also have used some GRENADES in my time.
  1309.  
  1310. ]short
  1311. There are lots of SHORT range WEAPONS. My favorite is the Slicer-Dicer. They
  1312. don't sell them around here - I found it on some kinda robot a ways away from
  1313. here. Hell of a battle getting the thing.
  1314.  
  1315. ]bye
  1316. Later, dude. Hope to see you again in one piece.
  1317.  
  1318. Welcome to the Tavern!
  1319.  
  1320. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1321. You notice the following people:
  1322.  
  1323.    1> Defs Sacre
  1324.    2> Jeffrey
  1325.    3> Troy Hadley
  1326.    4> Mean Max
  1327.    5> Captain Targon
  1328.  
  1329. Who do you want to talk to ? 
  1330. Troop Quarters
  1331. --------------
  1332.    [O] Combat Mode Selection.
  1333.    [L] List player rankings.
  1334.    [X] Toggle expert mode.
  1335.    [A] Ansi options.
  1336.    [T] Tavern.
  1337.    [I] Investment options.
  1338.    [M] Inventory Maintenance.
  1339.    [E] Equip Character.
  1340.    [V] View Log.
  1341.    [C] View your character.
  1342.    [Q] Base Operations.
  1343.  
  1344. Troop Quarters Selection ]Base Operations
  1345. Base Operations
  1346. ---------------
  1347.    [S] Enter the supply station.
  1348.    [T] Enter troop quarters.
  1349.    [D] Documentation Menu.
  1350.    [P] Commodities trading.
  1351.    [G] Base Casino.
  1352.    [M] Mail Room.
  1353.    [U] Puritron Room.
  1354.    [C] View your character.
  1355.    [W] Enter the wasteland.
  1356.    [Q] Exit Game.
  1357.  
  1358. Base Operations Selection ]Wasteland
  1359. Enter Wastelands, are you sure (Y/N) ? Yes.
  1360. Type "?" for help.
  1361.  
  1362.                     [Terrain]               [Status]
  1363. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1364. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1365. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1366. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1367. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1368.  
  1369. <*>West        
  1370.  
  1371.                     [Terrain]               [Status]
  1372. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1373. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1374. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1375. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1376. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1377.  
  1378. <*>South       
  1379.  
  1380.                     [Terrain]               [Status]
  1381. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1382. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1383. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1384. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1385. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1386.  
  1387. <*>Equip       
  1388.  
  1389. Equip What:
  1390.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1391.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1392.  
  1393. Selection ? Close Weapon
  1394. Select which item number (?=List,0=None) ? ?
  1395.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1396.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1397.   9>                 10>                11>                12>                
  1398.   13>                14>                15>                16>                
  1399.  
  1400. Select which item number (?=List,0=None) ? 3
  1401.  
  1402. Equip What:
  1403.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1404.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1405.  
  1406. Selection ? Quit
  1407.  
  1408.                     [Terrain]               [Status]
  1409. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1410. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1411. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1412. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1413. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1414.  
  1415. <*>South       
  1416.  
  1417.                     [Terrain]               [Status]
  1418. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1419. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1420. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1421. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1422. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1423.  
  1424. <*>West        
  1425.  
  1426.                     [Terrain]               [Status]
  1427. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1428. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1429. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1430. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1431. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1432.  
  1433. <*>West        
  1434.  
  1435.                     [Terrain]               [Status]
  1436. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1437. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1438. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1439. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1440. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1441.  
  1442. <*>South       
  1443.  
  1444.                     [Terrain]               [Status]
  1445. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1446. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1447. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1448. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1449. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1450.  
  1451. <*>South       
  1452.  
  1453.                     [Terrain]               [Status]
  1454. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1455. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1456. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1457. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1458. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1459.  
  1460. <*>Enter Town  
  1461.  
  1462. Clone Center
  1463. ------------
  1464.    [V] View current clone.
  1465.    [D] Delete current clone.
  1466.    [S] Swap with clone.
  1467.    [M] Make a new clone.
  1468.    [C] View your character.
  1469.    [Q] Quit to wastelands.
  1470.  
  1471. Clone Center Selection ]View current clone
  1472. You do not have a clone.
  1473.  
  1474. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1475.  
  1476. Clone Center
  1477. ------------
  1478.    [V] View current clone.
  1479.    [D] Delete current clone.
  1480.    [S] Swap with clone.
  1481.    [M] Make a new clone.
  1482.    [C] View your character.
  1483.    [Q] Quit to wastelands.
  1484.  
  1485. Clone Center Selection ]Make new clone
  1486. Cloning yourself will cost $4400. Proceed [Y/N] ? No
  1487.  
  1488. Clone Center
  1489. ------------
  1490.    [V] View current clone.
  1491.    [D] Delete current clone.
  1492.    [S] Swap with clone.
  1493.    [M] Make a new clone.
  1494.    [C] View your character.
  1495.    [Q] Quit to wastelands.
  1496.  
  1497. Clone Center Selection ]Quit to wastelands
  1498.  
  1499.                     [Terrain]               [Status]
  1500. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1501. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1502. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1503. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1504. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1505.  
  1506. <*>North       
  1507.  
  1508.                     [Terrain]               [Status]
  1509. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1510. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1511. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1512. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1513. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1514.  
  1515. <*>North       
  1516.  
  1517.                     [Terrain]               [Status]
  1518. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1519. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1520. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1521. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1522. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1523.  
  1524. <*>East        
  1525.  
  1526.                     [Terrain]               [Status]
  1527. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1528. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1529. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1530. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1531. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1532.  
  1533. <*>East        
  1534.  
  1535.                     [Terrain]               [Status]
  1536. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1537. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1538. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1539. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1540. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1541.  
  1542. <*>North       
  1543.  
  1544.                     [Terrain]               [Status]
  1545. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1546. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1547. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1548. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1549. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1550.  
  1551. <*>North       
  1552.  
  1553.                     [Terrain]               [Status]
  1554. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1555. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1556. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1557. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1558. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1559.  
  1560. A voice yells out from the brush "Like gimme like all of your money or 
  1561. like I'll have to like kill you! Like do what I say, like now, ok?". It is 
  1562. a mutant valley-girl. Once dreaded only as department store temporaries 
  1563. during holiday seasons, the radiation has turned them into a very hideous 
  1564. foe. 
  1565.  
  1566. Press any key.
  1567. Long Range Encounter
  1568. --------------------
  1569.  
  1570.   [L] Fight long range combat
  1571.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1572.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1573.   [R] Run away
  1574.   [S] Surrender
  1575.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1576.  
  1577.   [C] Check status
  1578.   [V] View Opponent
  1579.  
  1580.  
  1581. Long Range Encounter ]Talk to Opponent
  1582. Like what do you like want? I'm gonna like KILL you like right now. Like
  1583. understand?
  1584.  
  1585. ]kill
  1586. Like gimme a K! Like gimme an I! Like gimme an L! Like gimme another L!
  1587. I'm gonna like KILL you!
  1588.  
  1589. ]bye
  1590. Ok. I gotta like KILL you now.
  1591.  
  1592.  
  1593. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1594. Long Range Encounter
  1595. --------------------
  1596.  
  1597.   [L] Fight long range combat
  1598.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1599.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1600.   [R] Run away
  1601.   [S] Surrender
  1602.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1603.  
  1604.   [C] Check status
  1605.   [V] View Opponent
  1606.  
  1607.  
  1608. Long Range Encounter ]Hand-To-Hand
  1609.  
  1610. You prepare for hand-to-hand combat!
  1611.  
  1612. [Status - Waste-M-All: 25/25; Valley Girl: 20/20]
  1613. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1614. Your Sword bounces off of Valley Girl's armor.
  1615.  
  1616. The Valley Girl throws a mighty punch to your face, throwing you to 
  1617. the ground.
  1618.  
  1619. [Status - Waste-M-All: 24/25; Valley Girl: 20/20]
  1620. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1621. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1622. crushing his ribs!
  1623.  
  1624. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1625. with a low-kick.
  1626.  
  1627. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1628. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1629. Your Sword streaks past Valley Girl in a vain miss.
  1630.  
  1631. The Valley Girl's takes a flying leap at you and lands face-first on 
  1632. the ground.
  1633.  
  1634. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1635. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1636. With the might of a warrior, you hack off some of Valley Girl's flesh 
  1637. as a souvenir!
  1638.  
  1639. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1640. flying to the ground in defeat.
  1641.  
  1642. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1643. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1644. Your Sword fails to penetrate Valley Girl's armor.
  1645.  
  1646. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1647. flying to the ground in defeat.
  1648.  
  1649. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1650. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1651. You viciously tear into Valley Girl with your Sword!
  1652.  
  1653. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1654.  
  1655. [Status - Waste-M-All: 22/25; Valley Girl: 9/20]
  1656. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1657. Anticipating your attack, Valley Girl proves a bit faster than the 
  1658. you, and executes a skillful dodge.
  1659.  
  1660. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1661. with a low-kick.
  1662.  
  1663. [Status - Waste-M-All: 21/25; Valley Girl: 9/20]
  1664. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1665. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1666. crushing his ribs!
  1667.  
  1668. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1669. with a low-kick.
  1670.  
  1671. [Status - Waste-M-All: 19/25; Valley Girl: 7/20]
  1672. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1673. Your Sword slices through Valley Girl's skin as he falls backward in 
  1674. defeat!
  1675.  
  1676. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1677.  
  1678. [Status - Waste-M-All: 17/25; Valley Girl: 5/20]
  1679. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1680. You plunge your Sword deep into Valley Girl's chest, sending it to 
  1681. the ground howling in pain!
  1682.  
  1683. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1684. with a low-kick.
  1685.  
  1686. [Status - Waste-M-All: 16/25; Valley Girl: 2/20]
  1687. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1688. The Valley Girl successfully blocks your oncoming attack and sends 
  1689. you flying to the ground in defeat.
  1690.  
  1691. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1692. with a low-kick.
  1693.  
  1694. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 2/20]
  1695. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1696. You catch Valley Girl off-guard and slice it with your Sword!
  1697.  
  1698. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 0/20]
  1699. As the mutant valley girl falls toward the ground, she utters "This like 
  1700. really sucks dude." She will trouble you no more now. 
  1701.  
  1702. You gain 252 experience and 105 gold from the encounter.
  1703.  
  1704. <*>
  1705. Wastelands Help
  1706. ---------------
  1707.   North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter Town....: G
  1708.   South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  1709.   East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  1710.   West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  1711.   Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  1712.   Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  1713.  
  1714. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1715.  
  1716. Nearby Items
  1717. ------------
  1718.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1719.  
  1720.                     [Terrain]               [Status]
  1721. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 14/25
  1722. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1723. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1724. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1725. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1726.  
  1727. <*>Quick Heal  
  1728. Quick heal used 2 medkit doses. 18 remain.
  1729.  
  1730. Nearby Items
  1731. ------------
  1732.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1733.  
  1734.                     [Terrain]               [Status]
  1735. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1736. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1737. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1738. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1739. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1740.  
  1741. <*>Pick Up     
  1742. Pick up which object from ground (?=List) ? 356
  1743.  
  1744. Nearby Items
  1745. ------------
  1746.  357>Ghetto Blaster
  1747.  
  1748.                     [Terrain]               [Status]
  1749. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1750. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1751. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1752. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1753. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1754.  
  1755. <*>Pick Up     
  1756. Pick up which object from ground (?=List) ? 357
  1757.  
  1758.                     [Terrain]               [Status]
  1759. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1760. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1761. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1762. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1763. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1764.  
  1765. <*>Use Object  
  1766. Use which object from inventory (?=List) ? ?
  1767.   1>MedKit/8         2>Rations/5        3>Cheerldr Suit/1  4>MedKit/10        
  1768.   5>Ghetto Blaster   6>                 7>                 8>                 
  1769.   9>                 10>                11>                12>                
  1770.   13>                14>                15>                16>                
  1771.  
  1772. Use which object from inventory (?=List) ? 5
  1773.  
  1774. "Today, several villagers were killed as yet another earthquake rocked the 
  1775. island of California ..."
  1776.  
  1777. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1778.  
  1779.                     [Terrain]               [Status]
  1780. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1781. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1782. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1783. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1784. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1785.  
  1786. <*>East        
  1787.  
  1788.                     [Terrain]               [Status]
  1789. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1790. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1791. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1792. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1793. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1794.  
  1795. <*>East        
  1796.  
  1797.                     [Terrain]               [Status]
  1798. ╔══════════╗  Location.: 1,8,5        Health...: 25/25
  1799. ║ -- || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1800. ║ 11^|| mm^║  Dist/Zone: 1/1
  1801. ║ -- mm mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1802. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1803.  
  1804. <*>North       
  1805.  
  1806.                     [Terrain]               [Status]
  1807. ╔══════════╗  Location.: 1,8,4        Health...: 25/25
  1808. ║ -- mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1809. ║ -- || || ║  Dist/Zone: 1/1
  1810. ║ 11^|| mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1811. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1812.  
  1813. <*>East        
  1814.  
  1815.                     [Terrain]               [Status]
  1816. ╔══════════╗  Location.: 1,9,4        Health...: 25/25
  1817. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1818. ║ || || || ║  Dist/Zone: 2/1
  1819. ║ || mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1820. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1821.  
  1822. <*>East        
  1823.  
  1824.                     [Terrain]               [Status]
  1825. ╔══════════╗  Location.: 1,10,4       Health...: 25/25
  1826. ║ mm mm mm+║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1827. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1828. ║ mm^mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1829. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1830.  
  1831. <*>East        
  1832.  
  1833.                     [Terrain]               [Status]
  1834. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  1835. ║ mm mm+mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1836. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1837. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1838. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1839.  
  1840. <*>North       
  1841.  
  1842. Nearby Items
  1843. ------------
  1844.  353>MedKit/10      354>Rations/5     
  1845.  
  1846.                     [Terrain]               [Status]
  1847. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1848. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1849. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1850. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1851. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1852.  
  1853. <*>Pick Up     
  1854. Pick up which object from ground (?=List) ? 353
  1855.  
  1856. Nearby Items
  1857. ------------
  1858.  354>Rations/5     
  1859.  
  1860.                     [Terrain]               [Status]
  1861. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1862. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1863. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1864. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1865. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1866.  
  1867. <*>Pick Up     
  1868. Pick up which object from ground (?=List) ? 354
  1869.  
  1870.                     [Terrain]               [Status]
  1871. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1872. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1873. ║ mm mm mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1874. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1875. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1876.  
  1877. <*>South       
  1878.  
  1879.                     [Terrain]               [Status]
  1880. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  1881. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1882. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1883. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1884. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1885.  
  1886. <*>East        
  1887.  
  1888.                     [Terrain]               [Status]
  1889. ╔══════════╗  Location.: 1,12,4       Health...: 25/25
  1890. ║ mm mm MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1891. ║ || || MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1892. ║ mm^|| mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1893. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1894.  
  1895. <*>South       
  1896.  
  1897.                     [Terrain]               [Status]
  1898. ╔══════════╗  Location.: 1,12,5       Health...: 25/25
  1899. ║ || || MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1900. ║ mm^|| mm ║  Dist/Zone: 5/1
  1901. ║ mm || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1902. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1903.  
  1904. <*>South       
  1905.  
  1906.                     [Terrain]               [Status]
  1907. ╔══════════╗  Location.: 1,12,6       Health...: 25/25
  1908. ║ mm^|| mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1909. ║ mm || mm ║  Dist/Zone: 5/1
  1910. ║ mm || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1911. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1912.  
  1913. <*>South       
  1914.  
  1915.                     [Terrain]               [Status]
  1916. ╔══════════╗  Location.: 1,12,7       Health...: 25/25
  1917. ║ mm || mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1918. ║ mm || .. ║  Dist/Zone: 5/1
  1919. ║ mm || || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1920. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1921.  
  1922. <*>South       
  1923.  
  1924.                     [Terrain]               [Status]
  1925. ╔══════════╗  Location.: 1,12,8       Health...: 25/25
  1926. ║ mm || .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1927. ║ mm || || ║  Dist/Zone: 6/1
  1928. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1929. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1930.  
  1931. <*>East        
  1932.  
  1933.                     [Terrain]               [Status]
  1934. ╔══════════╗  Location.: 1,13,8       Health...: 25/25
  1935. ║ || .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1936. ║ || || || ║  Dist/Zone: 7/1
  1937. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1938. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  1939.  
  1940. <*>East        
  1941.  
  1942.                     [Terrain]               [Status]
  1943. ╔══════════╗  Location.: 1,14,8       Health...: 25/25
  1944. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1945. ║ || || || ║  Dist/Zone: 8/1
  1946. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1947. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  1948.  
  1949. <*>East        
  1950.  
  1951.                     [Terrain]               [Status]
  1952. ╔══════════╗  Location.: 1,15,8       Health...: 25/25
  1953. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1954. ║ || || ||+║  Dist/Zone: 9/1
  1955. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1956. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  1957.  
  1958. <*>East        
  1959.  
  1960. Nearby Items
  1961. ------------
  1962.   65>Apron/8        192>Cloth/2       
  1963.  
  1964.                     [Terrain]               [Status]
  1965. ╔══════════╗  Location.: 1,16,8       Health...: 25/25
  1966. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1967. ║ || ||+|| ║  Dist/Zone: 9/1
  1968. ║ .. .. || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1969. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  1970.  
  1971. <*>East        
  1972.  
  1973.                     [Terrain]               [Status]
  1974. ╔══════════╗  Location.: 1,17,8       Health...: 25/25
  1975. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1976. ║ ||+|| .. ║  Dist/Zone: 10/1
  1977. ║ .. || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1978. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  1979.  
  1980. <*>Camp Out    
  1981. Camp here, are you sure (Y/N) ? Yes
  1982. @@FININFO
  1983. Financial Options
  1984. -----------------
  1985.       In the investment options menu of the troop quarters, there are a few
  1986.   different financial options that you can perform. These are:
  1987.  
  1988.   1] Withdrawing/Depositing money in your "standard account"
  1989.  
  1990.      The standard account is a safe investment which will earn you 10% of your
  1991.   money per night. Your money is always safe there - it can't be lost, stolen,
  1992.   etc.
  1993.  
  1994.   2] Withdraw/Deposit money in your "game account"
  1995.  
  1996.      The game account is a special account which will earn you 20% per
  1997.   day. However, this money is not without risk. Other players can "challenge"
  1998.   you to games. They will challenge you for up to 50% of what is in your
  1999.   account. If they win, you will gain 50%, if you lose, then you will lose
  2000.   50% for them. For example:
  2001.  
  2002.     a> Defs Sacre has $500 in his account.
  2003.  
  2004.     b> Atlas Eyes challenges for $250. If Atlas Eyes wins the game then he
  2005.        will get $250 of Defs Sacre's money. Otherwise, Atlas Eyes will lose
  2006.        $250 of his money to Defs Sacre.
  2007.  
  2008.     c> Atlas Eyes loses. And Defs Sacre ends up with $750.
  2009.  
  2010.     d> maint runs and Defs Sacre earns 20% interest on his $750, bringing his
  2011.        total up to $1000. Not bad!
  2012.  
  2013.   3] Request a loan
  2014.  
  2015.      You may request a lone from the bank. They will usually loan you up to
  2016.   5% of your worth. Each day the amount you are required to pay back will
  2017.   rise by 18%. They will get increasingly upset if you do not pay this
  2018.   off very quickly.
  2019.  
  2020.   4] Pay off loan
  2021.  
  2022.      You can pay off as much of your loan as you wish at any time. Paying off
  2023.   your loan is wise as any unpaid balance accumulates 18% interest per
  2024.   night.
  2025.  
  2026.   5] Financial Statement
  2027.  
  2028.      Just summarizes how much money you have (or don't have?)
  2029.  
  2030.   6] Financial Info
  2031.  
  2032.      A brief summary of the available financial options.
  2033.  
  2034.   7] Deposit/Withdraw rent account
  2035.  
  2036.      The rent account is a special account that is managed by Hotels-R-Us.
  2037.   Here's how it works: The guys at Hotels-R-Us are very nice - they will
  2038.   let you stay at any city for FREE until you reach level eight. But, once
  2039.   you reach level 8, you will have to start paying rent.
  2040.  
  2041.      Each night, an additional rent charge will be added to your account.
  2042.   When you get on at your next log on, you should probably pay this charge
  2043.   off. If you have not paid by the next time, then Hotels-R-Us will deny
  2044.   you access to the city! (although there are some rather unpleasant
  2045.   ways to get back into the city).
  2046.  
  2047.      Unlike the other two accounts, the rent account can have either a
  2048.   surplus or a deficit in it. A deficit (negative money) means that you
  2049.   owe Hotels-R-Us and they will get upset if they aren't paid.
  2050.  
  2051.      A surplus in the account means that you have extra money there that
  2052.   might pay for a few days rent.
  2053.  
  2054.      So what does all this mean? It means, once you get to level 8, buy
  2055.   a base and live there instead! (If you stay in a base or camp out in the
  2056.   wasteland, you are not charged rent)
  2057.  
  2058.  
  2059. @@Q&A
  2060. Questions and Answers:
  2061.  
  2062. Q. When I view a monster, it says his weapons do a certain amount of damage,
  2063.    but when I fight him, he hits for many more points!
  2064.  
  2065. A. The damage listed for his weapons is the BASE damage level. The actual
  2066.    damage is dependent on his strength. For a weak monster, the damage
  2067.    done will be less that the weapons rating. For a strong monster, the
  2068.    damage will be greater.
  2069.  
  2070.  
  2071. Q. How do I get to the lower levels?
  2072.  
  2073. A. You don't! Starting with version 2.00 of LOD and up, there is no lower
  2074.    map. The top level was increased in size to provide for a more
  2075.    realistic game environment.
  2076.  
  2077.  
  2078. Q. What are these "special quests" ?
  2079.  
  2080. A. They are exactly as the name implies - a few little side adventures
  2081.    thrown in to add flavor to the game. Sometimes talking to the residents
  2082.    of a town may get you some insight into a quest, otherwise, locating
  2083.    and using a special object may help. Remember, always try out all of
  2084.    the gadgets you find in the wasteland!
  2085.  
  2086.  
  2087. Q. I don't like this "xxx's weapon disintegrates as it falls to the ground"
  2088.    stuff. How can I get rid of it?
  2089.  
  2090. A. If you're the sysop (or game operator), then you can go into monster.def,
  2091.    find the character "DEFAULT_1", go down to the line which says "DESINT 35"
  2092.    and change it to a smaller value. The smaller the value, the less the
  2093.    chance that weapons, armor, etc will be disintegrated.
  2094.  
  2095.  
  2096.